jueves, 15 de junio de 2017

Wiki.

http://es.tecnologiasdelainformacionyucatan.wikia.com/wiki/Tecnologiasdelainformacionyucatan_Wiki

PLANEACIÓN.

https://drive.google.com/file/d/0B7YM96FRYPJaXzFJdVUwdTI5QWs/view?usp=sharing

martes, 23 de mayo de 2017

Documento colaborativo.

APRENDIZAJE COLABORATIVO

El aprendizaje colaborativo: busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos.
Podría definirse como un conjunto de métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología, así como estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social) donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes del grupo. Son elementos básicos la interdependencia positiva, la interacción, la contribución individual y las habilidades personales y de grupo.
Comparten la interacción, el intercambio de ideas y conocimientos entre los miembros del grupo. Se espera que participen activamente, que vivan el proceso y se apropien de él. La expresión aprendizaje colaborativo se refiere a metodologías de aprendizaje que incentivan la colaboración entre individuos para conocer, compartir, y ampliar la información que cada uno tiene sobre un tema. Esto se logra compartiendo datos mediante espacios de discusión reales o virtuales.
El aprendizaje colaborativo surge mayormente de instancias de trabajo en grupos o trabajo colaborativo. En este caso los participantes unidos en grupos juegan roles que se relacionan, complementan y diferencian para lograr una meta común. Para lograr colaboración se requiere de una tarea mutua en la cual los participantes trabajan juntos para producir algo que no podrían producir individualmente.
Ventajas
El aprendizaje colaborativo busca mejorar las relaciones con los de la sociedad, es por eso que un trabajo colaborativo nos trae muchas ventajas como son:
1.      Establecer mejores relaciones interpersonales.
2.      Agarrar las distintas habilidades de cada individuo para potencial el aprendizaje,
3.      Contenidos más ricos de conocimiento.
4.      la responsabilidad compartida por los resultados del grupo.
5.      Promover los valores.
6.      Promueve la comunicación,
7.      Aumenta el interés de los participantes.
8.      Permite desarrollar nuevas estrategias.
9.      Mejora el logro académico.
Importancia
Es importante porque en algún momento de nuestras vidas lo vamos a utilizar o vamos a tener que trabajar con personas y al empezar a desarrollar estas habilidades nos será mas fácil en el futuro, hace que seamos protagonistas del aprendizaje con nuestros compañeros ya que aprendemos los unos de los otros. Es cierto que los alumnos debes aprender a estudiar por sí mismos para después poder utilizar estrategias de aprendizaje con los demás, pero el aprendizaje colaborativo también les abre muchas puertas en cuanto a encontrar diferentes formar de aprender. Debemos tomarle mas importancia al aprendizaje colaborativo porque es algo mas enriquecedor.
un aprendizaje significativo también cuenta con características que con ellas nos vamos dando como el niño va avanzando , esas características son:
·La interactividad. Obviamente si esta no se encuentra no puede haber  la interacción de las partes. Esta se va dando de la reflexión común, del intercambio de ideas, del analizar entre dos y más un tema común, a través de esto se obtiene un resultado muy fructífero. La importancia de esta interacción está centrada en el grado de influencia que tiene la interacción en el la capacidad que nos va permitiendo desarrollar los conocimientos y el aprendizaje del compañero.

·La sincronía de la interacción. Cuando pensamos en el uso de las tecnologías de la información para aprender, existen dos momentos significativos en el proceso de aprendizaje.
El sincrónico, y que requiere de respuestas inmediatas, en la cual dos personas se retroalimentan y mientras uno habla sobre lo que sabe del tema , al otro le va dando nuevas ideas y respuestas. Este diálogo orientado a hacer algo juntos nos lleva a la situación de que es necesaria la sincronía. Esta sincronía la defienden algunos teóricos al referirse a la colaboración afirmando que es “una actividad coordinada y sincrónica, que surge como resultado de un intento continuo por construir y mantener una concepción compartida de un problema”.
Sin embargo, al crear nuevo conocimiento, al construir juntos también corresponde una segunda fase, más reflexiva que pertenece al mundo individual de reflexión y de interiorización, que valida el espacio asincrónico de la comunicación. Es en ella donde se pueden expresar los resultados hechos personalmente, y no sólo como consecuencia de un diálogo interactivo.
·La negociación. La negociación es un elemento primordial en las interacciones colaborativas, y tiene especial importancia cuando se trata de negociar significados y sin negociación el diálogo se transforma en un monólogo, a la vez que la función del interlocutor se reduce a la de un simple receptor de mensaje.
Aprendizaje colaborativo con las tics
Sin duda las herramientas digitales son de mucha ayuda cuando hablamos de la educación. En estos días se habla que un docente debe saber manejar las herramientas digitales de una manera eficaz, en donde beneficie a todo un salón de clases.
Las nuevas tecnologías ayudan a traspasar las barreras y a tener más comunicación con otras personas no importa en donde nos encontremos. Las tics ayudan a tener un aprendizaje colaborativo más completo, ya que antes cuando se habla de aprendizajes se hacia referencia a que tenias que estar en un salón de clases o en una biblioteca con un grupo de personas hablando de un tema, ahora es más completo, solo se necesita una computadora y no es necesario estar reunidos, porque existen blogs, wikis etc, que ayudan a intercambiar información y a estar en constante discusión para formar una idea más clara de lo que se trata.
Una herramienta que ayuda a la formación del conocimiento es un foro de discusión digital, con ayuda del internet se puede crear un foro, en donde se hable de algún tema en especifico, y en donde los participantes vayan aportando sus ideas principales, y así crear una definición  o llegar a algún acuerdo, muchos docentes en la actualidad usan estas estrategias, ya que sin duda alguna es una forma en que los estudiantes puedan ir desarrollando varias competencias para la vida, como por ejemplo la competencia del lenguaje, de discurso, pero sobre todo la capacidad de ir reflexionando más y más, que al fin y al cabo es lo que se busca, que el alumno se exprese de manera completa y libre, dando su punto de vista.
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN NORMAL.

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN CENTROS ESCOLARES.

L.E.P. CÉSAR MORENO VÁZQUEZ.

ENSAYO: LAS COMUNIDADES VIRTUALES Y SU POTENCIAL EDUCATIVO.

ALUMNO: GERARDO AMILCAR CELIS RUIZ.

SEGUNDO SEMRESTRE.
Introducción.
Conforme los años vayan pasando sabemos que todo a nuestro alrededor va teniendo grandes cambios y la evolución con respecto a las tecnologías es sin duda un enorme cambio de su evolución desde la web 1.0, 2.0 y 3.0  y estas evoluciones o cambios se van dando de manera igualitaria con la educación,  ya que se necesitan de ellas para ver reflejado lo que se pide en el plan de estudios 2011, que es desarrollar en el alumno competencias para la vida, en la cual se formen alumnos autónomos y competentes, basado en un enfoque constructivista.
Es por eso que en este ensayo se hablara sobre las comunidades virtuales y el potencial educativo que tiene y como su nombre lo dice “comunidades virtuales” se hablara de un grupo de personas que tienen los mismos valores e intereses a través de diferentes herramientas de comunicación.

                                                              Desarrollo.
Cuando mencionamos “Comunidades Virtuales”, hablamos acerca de  grupos de personas que comparten intereses y experiencias comunes, y se comunican entre sí a través de la Web para conseguir esos intereses.
Las comunidades virtuales existen gracias a las grandes posibilidades de socialización y de intercambio personal que proporcionan las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y la existencia de Internet. El ciberespacio se ha convertido en el territorio de las comunidades virtuales, un territorio que no es geográfico, sino electrónico. Las Comunidades virtuales son comunidades personales, al tratar de personas con intereses individuales, afinidades y valores, que utilizan la red en función de una temática específica. Serán más exitosas, por tanto, cuanto más estén ligadas a tareas, a hacer cosas o a perseguir intereses comunes (Gairín, 2006)
En la actualidad las comunidades virtuales tienen una gran importancia en la educación ya que en los tiempos actuales la comunicación a través de la red es algo básico e indispensable no solo como herramienta de comunicación masiva, sino también como herramienta de trabajo, esta herramienta puede ser una solución para desarrollar un pensamiento crítico en el aula , el cual consiste en analizar y evaluar la consistencia de los razonamientos, el razonar su aplicación  y que su uso no se desvié de las competencias buscadas, que no se pierda en interés en ellas.
Los beneficios de estas comunidades en la escuela son que se puede intercambiar información entre ellos mediante diferentes formatos (videos, audios, imágenes, etc.), están interesados en la misma temática y por lo mismo hace que entre ellos vayan ampliando la información que tengan y socializan entre diferentes personas y forman un aprendizaje significativo, trabajo colaborativo y los más importante, la socialización entre todos.
La existencia y el desarrollo de herramientas técnicas adecuadas que puedan responder a los procesos de comunicación y creación de conocimiento importante. “Actualmente se está avanzando con la creación de plataformas abiertas que inciden en la acumulación de datos, en el intercambio de información, en generar recursos de conocimiento, en el desarrollo de sistemas de gestión de conocimientos o en sistemas de gestión de aprendizaje”. (Dorado, 2006)

Estas son muy parecidas a las comunidades cotidianas que podemos observar dentro del pueblo, la escuela, el grupo e incluso los amigos, estas comunidades virtuales funcionan y se organizan igual que una comunidad normal, la diferencia está en la forma de interactuar y de comunicarse entre los individuos que la conforman así como las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro.

Un ejemplo podría ser Facebook que como todos sabemos es una red social y que en ella podemos llegar también a fines educativos, como creando grupos con personas con el mismo interés, donde podrán estar conectados con diferentes personas. Entonces al estar hablando de las comunidades virtuales y el potencial en la educación   comprendemos que pueden ser una herramienta valiosa para la actualización del docente, demostrándolo al responder y completar esta interacción por línea.
 El mejorar el desarrollo y el saber del docente sobre las comunidades virtuales y el uso de las nuevas tecnologías  en el aula puede hacer que la enseñanza del alumno en cuanto creación y utilización de estas comunidades con un fin educativo, dejando atrás lo tradicional y creando un ambiente de interacción-aprendizaje donde el alumno decide cómo manejar la información y aprenden de forma autónoma al hacer un buen uso de ello, es por esto que vemos hoy en día en nuestra formación, como el docente debe de llevar un control y seguimiento  de actualización sobre el uso de las nuevas tecnologías y su aplicación en el aula como bien sabemos tenemos una gran gama desde foros, wikis, blogs, etc. para que el alumno las utilice a base de sus competencias a desarrollar y sea capaz de adaptarse a las necesidades que valla desarrollando la sociedad y con apoyo de esto mejorar su aprendizaje haciéndolo más didáctico, más llamativo con el objetivo de que crear un alumno autónomo, capaz de interaccionar y construir sus propios conocimientos.

                                                        Conclusión.
Concluimos que es de mucha importancia saber en qué consisten las comunidades virtuales ya que, al formar parte de una sociedad que está en constante actualización y sobre todo en una formación educativa encargada de la transmisión de saberes y conocimientos, la cual se ve cada vez más inmersas en nuestras vidas el uso de las Tecnologías,
Si bien ya que la tecnología como herramienta educativa, garantiza una educación integral, es por tal motivo que el docente incorporando las TIC en el proceso educativo ya que así proporciona instrumentos al alumno para que explore y obtenga nuevas destrezas y conocimientos, es importante que nosotros como futuros docentes tengamos una formación en esos nuevos modelos ya que en un futuro los llevaremos a la práctica para formar alumnos que tengan y desarrollen sus habilidades y destrezas.
Sin duda alguna las tecnologías son un gran apoyo en la educación, pero solo si el maestro transmite esos conocimientos, con el fin de darle un buen uso a todo ese mundo de información que se encuentra el alumno podrá desarrollar su capacidad, y formaran alumnos que buscan más allá del conocimiento en el aula. 
Bibliografías.

https://sites.google.com/a/uabc.edu.mx/tecnologias-en-la.../informacion-personal

miércoles, 26 de abril de 2017

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN NORMAL

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN  PRIMARIA

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES

SEGUNDO SEMESTRE

PROPUESTA DIDÁCTICA

INTEGRANTES:

Ø NORMA NATALY YAM CHE
Ø DULCE GUADALUPE CAUICH CHACON
Ø MIGDALIA ZARAI CASTILLO CHI
Ø MARIA ANGELICA CAUICH CHEL
Ø GERARDO AMILCAR CELIS RUIZ




                                      INTRODUCCIÓN
      Las ciencias naturales en nuestros días ha sido la base de conocimientos científicos en nuestros alumnos, ya que es una de las materias más enfocadas a la realidad, porque está sustentada en la observación y la experimentación, y las ciencias naturales está relacionado con la naturaleza, es lo que hace que el niño este más interesado en aprender de ella. Pero en nuestros días esta asignatura está siendo innovada por el uso constante de la tecnología,  ya que nos permite usar dicha tecnología para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes poblaciones provoquen un agotamiento o degradación de los recursos de nuestro planeta.
     Si usamos esta tecnología en el aula para impartir la asignatura de ciencias naturales, logramos que el niño pueda comprender el mundo tecnológico y con ello hacemos que participe activamente, al usar las tecnologías en nuestra asignatura, hace que nos apoyemos en diferentes herramientas digitales que ayudarán al niño a explorar un sin fin de conocimientos, que dichas herramientas pueden ofrecerle, estas herramientas hace que los niños aprendan mediante la indagación científica, y esto implica que desarrollen habilidades de investigación.
      En esta propuesta se utilizará las herramientas digitales para el apoyo continuo de los aprendizajes de los educandos, que por otra parte favorece el desarrollo mental como lo es el lenguaje, el juego y el poder experimentar, en  nuestra propuesta se abarcaron 5 herramientas que benefician el aprendizaje de los estudiantes: Audacity, es un editor de audio, y ayuda a los alumnos porque ponen en práctica la habilidad de escuchar con atención. Mindomo, es una herramienta para la organización de información a través de mapas mentales, y beneficia al educando porque se le presenta una diversidad de imágenes y eso hace el aprendizaje sea más concreto. Poowtons, es una herramienta que incorpora la posibilidad de crear videos con animaciones, esta ayudará para la comprensión del tema. Power Point, es un programa diseñado para hacer presentaciones de texto, esto será de mucha utilidad en los alumnos porque crea un conocimiento preciso. Rompecabezas, es un asistente para crear un juego, y esto servirá para que el aprendiz demuestre su habilidad visual y de concentración.
     Todas estas herramientas digitales estarán enfocadas en la materia de ciencias naturales, ya que son muy buena fuente para poder transmitirles información a los niños.


ASIGNATURA: CIENCIAS NATURALES
GRADO:

Objetivos generales
Las herramientas digitales lograrán que el alumno identifique la información del tema a trabajar, y permitirá que consigan igualar detalles significativos acerca de la información.

Las  herramientas tecnológicas, hará que los educandos alcancen la comprensión mediante el análisis, e identificarán la importancia de los cambios de fenómenos naturales, día/noche.

Los alumnos tendrán conocimiento, comprensión y memoria sobre las fases de la luna.


COMPETENCIA:

Exploración de la naturaleza y la sociedad en fuentes de información.
Implica que los alumnos obtengan información mediante la percepción y observación de seres vivos, fenómenos naturales, lugares, personas, actividades, costumbres y objetos de manera directa y a través de diversos recursos. Promueve la formulación de preguntas, la experimentación, búsqueda, selección y clasificación de información para dar explicaciones acerca del cuidado de su cuerpo y la naturaleza, y de los cambios en la vida cotidiana y del lugar donde viven a lo largo del tiempo.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
BLOQUE I
  • Relaciona actividades cotidianas con el día, la noche y los días de
la semana y las ordena secuencialmente.

BLOQUE II
  • Distingue cambios en la naturaleza durante el año debido al frío,
calor, lluvia y viento.

TEMA
1.5 Identifica cambios de fenómenos naturales como estados físicos en función de la temperatura; sucesión del día y la noche y fases de la luna.

TEORÍA SEGÚN:

  • PIAGET.
Respecto a la educación, menciona que para el logro de aprendizajes se da a través del juego ya que es una herramienta que le sirve al niño como mecanismos de asimilación y acomodación que les permite una reestructuración a través de la experiencia.

Piaget menciona que la educación se lleva a cabo a través del desarrollo mental como lo es el lenguaje, el juego y el poder experimentar, ya que si se usa estas características se llegará al aprendizaje significativo.

LAS ETAPAS:
PRE-OPERACIONAL
De los 2 a los 7 años existe el egocentrismo.
Utilizan el esquema representativo.

OPERACIONAL-CONCRETO
De los 7 a los 11 años, en el cual inician a usar el desarrollo de su reversibilidad y tratan de socializar con otras personas, dejando a un lado el egocentrismo de la etapa anterior,  y por lo consiguiente  el niño tiene una interpretación objetiva.


HERRAMIENTAS DIGITALES A USAR.

1.- AUDACITY: Editor y grabador de audio libre disponible en cualquier sistema operativo, que permite cortar, copiar, unir o mezclar sonidos, así como cambiar la velocidad de una grabación siendo muy práctico para el aprendizaje de idiomas.
2. MINDOMO: Herramienta para la organización y presentación de información a través de la creación de mapas mentales. Mindomo presenta la posibilidad de incluir texto, hiperenlaces, vídeos e imágenes fácilmente desde su buscador web integrado o capturando mientras navegas por la web.
 3. POWTOONS: Herramienta web que incorpora la posibilidad de crear presentaciones con animaciones profesionales a través del uso de objetos y personajes que se incluyen en su extensa biblioteca, pudiendo reproducir el estilo del cómic. Su facilidad de uso es remarcable.
4. POWER POINT: Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora.
5. ROMPECABEZAS (PUZZLE PROMO CREATOR): Es un asistente que le ayudará a crear fácil y rápidamente tus propios rompecabezas, rompecabezas personalizados.

ESTRATEGIAS
Las estrategias de aprendizaje son una serie de operaciones cognoscitivas y afectivas que el estudiante lleva a cabo para aprender, con las cuales puede planificar y organizar sus actividades de aprendizaje. Las estrategias de enseñanza se refieren a las utilizadas por el profesor para mediar, facilitar, promover, organizar aprendizajes.
A continuación se les presentará una serie de estrategias incluyendo las actividades (juegos interactivos).

1.- Actividad  introductoria: Busca atraer la atención de los estudiantes, generar conocimientos previos o crear una situación motivacional inicial.

2.-objetivos de las herramientas: establecer con los estudiantes los objetivos del aprendizaje del tema de la lección o clase, ya que pueden actuar como elementos orientadores de los procesos de atención, para generar expectativas apropiadas, mejorar el aprendizaje intencional y orientar las actividades hacia la autonomía.

3._ planificación de actividades:
·         Se utilizará un audio (Audacity) como primer recurso  para  atraer la atención del discente, el cual tratara  de un cuento del día, las fases de la luna, hasta llegar a la noche.
·          Para mantener la atención del estudiante, se realizará  un mapa mental con diversidad de imágenes  que puedan ser de su agrado (Mindomo), para que de este modo logren comprender dicho fenómeno con más agilidad.
·          Se reforzara el tema con un video (Poowtons) que será de gran ayuda para lograr un entendimiento más concreto, ya que este recurso didáctico será  de gran agrado para el educando  y de igual manera podrán aprender de una forma más divertida.
·          Se utilizará el recurso multimedia Power point, para solventar los conocimientos adquiridos con el video que el aprendiz vio anteriormente, esto hará que comprenda y vincule el tema mediante una explicación que contenga imágenes animadas, hipervínculos, animaciones, sonidos entre otras cosas, para que con ello el educando llegue al aprendizaje significativo     .
·         Después de haber consolidado el tema las fases de la luna , les servirá para poder elaborar  un rompecabezas de dicho tema

.-Evaluación:

Como evaluación final del tema, se realizara un memorama, en el que los alumnos interactuaran con 8 piezas, para así formar 4 pares iguales, y de ese modo, al ir encontrando par por par realizar una pequeña retroalimentación acerca del tema trabajado, y con ello verificar que lo hayan comprendido en su mayoría.
                         
Rúbrica de Evaluación de las Herramientas Digitales

Criterios de evaluación
Excelente
Bien
Regular
Malo
La herramienta es sencilla y fácil de usar para los maestros, alumnos y padres de familia.




Los contenidos llaman la atención del usuario.




Logra facilitar el aprendizaje de los alumnos.




Tiene la capacidad para compartir en la Red.




Permite darle derechos de autor a las creaciones realizadas




Es seguro (no introduce virus spyware ni otro software malicioso).





Rúbrica de Evaluación de las Herramientas Digitales
Criterios
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La herramienta digital necesita de la red para poder ejecutarse.


Necesita un registro de usuario para poder utilizarse adecuadamente.


Puede realizarse un cambio de lenguaje, para adecuarse una mejor comprensión.


Su publicación es compatible con todas las aplicaciones de los sistemas operativos.


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Rúbrica de Evaluación de las Herramientas Digitales
Criterios
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(5)
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Tiene una efectividad de 100% al utilizarse.



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Permite el rescate de aprendizajes de los alumnos en el dominio de las TIC.